Quest Urodziny w Szkockiej Szkole

Spis treści

  • Zadanie scenariuszowe „Urodziny w„ Szkole harcerzy ”
    • Przygotowanie i rekwizyty
  • Skrypt zadania
    •  Testy uważności
    • Test fizyczny i wytrzymałościowy
    • Kontrola pamięci
    • Kontrola zasobów
    • Test zręcznościowy

Zadanie scenariuszowe „Urodziny w„ Szkole harcerzy ”

W festiwalu wzięły udział dzieci w wieku od 3 do 9 lat.

Przygotowanie i rekwizyty

Najpierw zaproszono gości na studiaSzkoła harcerska"z hasłem, aby wejść do naszego bezpiecznego domu. Agent 009 - ponieważ dziewczynka miała 9 lat :).

Mieszkanie ozdobiono plakatami propagandowymi, przygotowano rekwizyty:

  • tablet dowódcy z zestawem specjalnego sprzętu agenta (krótkofalówka, telefon, klucz, pióro, latarki, czarne okulary itp.),
  • gwizdać,
  • nieprzezroczyste okulary na oczach (takie jak te wydawane w samolotach do spania),
  • konkurs punktacji cukierków,
  • odznaki,
  • pióra wieczne i kartki do notatników dla agentów,
  • zestaw balonów (sami uczestnicy napompowali się przed zawodami),
  • przeciąganie liny (tę rolę odegrała gruba lina gimnastyczna),
  • kilka szyfrów i sztuczek,
  • planeta Ziemia (mieliśmy piłkę),
  • mój (butelka piwa w kształcie cytryny),
  • dla dzieci drukowane kolorowanki,
  • litery plastikowe.
  • No i jak bez dyplomów i nagród (czekoladowe medale i tajne „szpiegowskie pióra”).

Do akompaniamentu muzycznego wzięliśmy muzykę z filmów o Jamesie Bondzie, „Mission Impossible”, „Pink Panther”, piosenek agenta z filmu animowanego „The Adventures of Captain Vrungel” i genialnego detektywa z „Bremen Town Musicians”.

Możesz przeczytać o świątecznym stole tutaj. Wydrukowałem także specjalne metki do okularów, aby ich nie pomylić, agenci napisali na nich swoje tajne nazwiska, dostosowali je do dużych spinaczy, ale okazało się to niewygodne. Lepiej jest umieścić je na tubach koktajlowych, jak mówią: „potem przychodzą dobre myśli”. I jak zawsze, jeden dzień nie był wystarczający, aby wypracować szczegóły skryptu, ale ogólnie dzieciom się podobało, i to jest najważniejsze.

Skrypt zadania

Do muzyki agenta pojawia się 007 Ściśle tajny agent Smith, lub po prostu Szef kuchni.

Buduje rekrutów i ogłasza Zasady Szkoły Harcerskiej:

  1. Wykonaj wszystkie zamówienia szefa kuchni.
  2. Praca zespołowa.
  3. Nie rozmawiaj za darmo.
  4. Nie kłóc się.
  5. Zadzwoń do siebie po kryptonimie.

Dalej następuje Uroczysta przysięga (z oczywistych powodów jej tekst nie został ujawniony 😉).

Rekruci otrzymują odznaki, każdy wymyśli kryptonim.

Jaki powinien być agent?

  • Uprzejmy
  • Z dobrą pamięcią
  • Silny
  • Zaradny
  • Zręczny

Aby trenować i testować te cechy, agenci otrzymują zadania (zwycięzcy konkursów otrzymali cukierki).

Testy uważności

1)  „Sygnał kodowy”. Szef wyciąga gwizdek i wydaje zaszyfrowane polecenia: Jeden gwizdek - podbiegnij do ściany i dotknij go ręką, dwa gwizdki - przejdź się po pokoju, trzy - usiądź, przytulając kolana. Ci, którzy popełniają błąd, odpadają.

2)  Broken Robot. Szef kuchni wydaje dzieciom polecenia, że ​​muszą postępować odwrotnie: „Prawa ręka do przodu” oznacza „Lewa ręka do tyłu”, „Odskok” oznacza „Kucanie”, „Kucanie” oznacza „Odbijanie”, „Podnoszenie” - „Obniżanie” i tak dalej. Ci, którzy popełniają błąd, odpadają.

Test fizyczny i wytrzymałościowy

Aby to zrobić, dzieci zostały podzielone na dwie drużyny i zorganizowały przeciąganie liny.

Kontrola pamięci

1)  „Porządkuj”: przedmioty są układane z tabletu szefa kuchni (krótkofalówka, klucze, okulary, śrubokręt, latarki, długopis ...) Musisz pamiętać kolejność ich umiejscowienia. Wszyscy odwracają się, wymieniają przedmioty, agenci muszą przywrócić wszystko do pierwotnej pozycji.

2)   „Położyłem to na tablecie ... „: Przedmioty są wkładane z powrotem do torby pojedynczo, a agenci muszą na przemian wymieniać całą listę w kolejności. Pierwsza mówi:„ Kładę latarkę na tablecie ”, druga:„ Kładę latarkę i długopis na tablecie ”, trzecia:„ Kładę ją na tablecie latarka, długopis i okulary ”itd. Ostatni będzie najtrudniejszy, musi nazwać wszystkie 10 obiektów we właściwej kolejności.

Kontrola zasobów

Odpowiedzi na trudne pytania. Pytania rzeczywiście okazały się bardzo trudne dla dzieci w wieku 8–9 lat, tym bardziej wartościowe są cukierki dla zgadywanych zagadek.

Test zręcznościowy

Agenci napełniają balony (najlepiej nieparzystą liczbę) i są podzieleni na dwie drużyny. Pokój (mieliśmy go na korytarzu) jest podzielony na pół. Zadanie uczestników: rzuć balony z muzyką na terytorium wroga, zatrzymując się po wyłączeniu muzyki. Zespół, który ma najmniejszą piłkę po swojej stronie, gdy muzyka jest wyłączona, wygrywa. I tak w 3 etapach.

Szkolenie podstawowe w School of Scout ponad. Liczone są słodycze, szef kuchni chwali najlepszych zwiadowców.

Ale nie zapominaj o tym kontrola końcowa (egzamin) i wszyscy agenci są jednym zespołem.

Aby sprawdzić spójność zespołu, gramy w gra dla dzieci ”Zgadnij, kto do ciebie dzwoni.

Wyobraź sobie, że zgubiłeś się w nocy w lesie. Musisz rozpoznać swojego przyjaciela za pomocą głosu i podać jego kryptonim. Pierwszy uczestnik ma z zasłoniętymi oczami, nieskręcony piosenką dla dzieci:

Prześladowca„jesteś teraz w lesie,
Nazywamy cię „ay!”
Zamknij oczy, nie wstydź się,
Kto do ciebie dzwoni - dowiedz się wkrótce! ”

Jeden agent krzyczy „ay!”, Lider zgaduje, zgaduje w kółko itp., Dopóki wszyscy uczestnicy nie przejdą testu.

Teraz nadchodzi kluczowy moment: szef daje agentom zespołu kontrola ukończenia zadania.

Tylko Ty możesz uratować świat: Ziemia jest zaminowana, musisz znaleźć lokalizację bomby i uratować Ziemię„.

Razem my 6 miejsc z kryjówkami, w każdym - szyfrowanie, gdzie szukać następnego miejsca.

Po drodze agenci spotykają mieszane papiery, takie jak:

  • Tak się nie udaje operacja!
  • Wystąpił błąd!
  • Uwaga! Uruchomiono zegar lądowy!
  • Pośpiesz się, czas ucieka!
  • Mina zaalarmowała!
  • Nic tu nie ma!
  • Nie patrzysz tam!
  • Bezimienny agentu, napomnij cię!
  • Haha, nic nie znajdziesz!!!
  • Nie znajdziesz, nie znajdziesz!
  • Szukaj, szukaj ... Twoi wrogowie.
  • Nigdy nie znajdziesz naszej kopalni!
  • Nie zwiad, panie agencie!
  • Znowu przeszłość!

Pierwsza wskazówka daje szefa kuchni.

Agenci siadają jeden po drugim, każdy otrzymuje długopis i kartkę papieru. Ten ostatni jest zakładany na opaskę i otrzymuje plastikową literę, musi dotknąć, aby rozpoznać pierwszą literę ukrytego słowa, ale nie wymawiać. List jest zwracany szefowi kuchni, bandaż jest usuwany, a agent pisze list palcem na plecach przed siedzącym agentem. Musi ustalić, jaki to jest list i po cichu napisać go na papierze. Następnie musi ustalić drugą literę dotykiem i poinformować ją w ten sam tajny sposób do następnej. Kiedy wszyscy przejdą test, słowo powinno wyjść z ulotek z literami (mieliśmy „Kuchnia”).

Wszyscy biegną do kuchni, po kilku sztuczkach, które w końcu znajdują szyfrowanie. To kawałek papieru wypełniony bezsensownym zestawem liter. Konieczne jest wykreślenie wszystkich powtarzających się, w związku z czym słowo „Dzieci” powinno pozostać.

Znajdują się w pokoju dziecinnym nowe zadanie: 6 arkuszy w klatce i 2 kolory (dla agentów 3-letnich), długopisy, pisaki.

Oto dyktando graficzne: szef kuchni trzyma kawałek z nieznaną postacią, aby go odtworzyć, agenci muszą narysować linie na komendzie: „komórka w górę, dwie komórki w prawo, komórka w dół, w lewo” itp. Nie wszyscy poradzili sobie z zadaniem, ale na kartach agentów, którzy ukończyli rysunek, można było odgadnąć sylwetkę wazonu z kwiatkiem.

Pod wazą odkryto szyfrowanie „czym są znajomi”. Aby rozwiązać ukryte słowo, musisz ułożyć litery w kolejności, przechodząc przez labirynty od pierwszej do ostatniej cyfry (aby skomplikować zadanie, niektóre cyfry prowadziły do ​​cyfr, a niektóre litery przyjaźniły się z literami, ale trzeba było znaleźć parę liter-cyfr).

List „Drzwi wejściowe” został zaszyfrowany w liście. Zawieszony na niej tajemniczy hieroglif. Chłopaki szybko przeczytali słowo „kąpiel”.

W łazience było szyfrowanie za pomocą kręgów, wskazywał konkretne miejsce, w którym ukryta była bomba. Szef kuchni znalazł również klucz do tajemniczego kodu.

Każda litera jest oznaczona określoną kombinacją czarnych i białych kółek..

Po odszyfrowaniu okazało się, że to miejsce było „korytarzem - dolną półką”.

Wszyscy wybiegli na korytarz na odgłosy odliczania „Dziesięć, dziewięć, ...”.

Oczywiście naszym super agentom udało się znaleźć „kulę ziemską” z powiązaną z nią „kopalnią” i uratować ziemię na koncie „dwa, jeden ...” :).

Prezenter uroczyście przedstawia dyplomy, czekoladowe medale i tajne długopisy szpiegowskie.

Potem dziewczyna zdmuchnęła świeczki na urodzinowej dziewczynie. Ciasto nie było szpiegowskie, ale piękne, nazwaliśmy je „dziewczyną Bonda” :).

Oto misja urodzinowa w „Szkoła harcerska„.

Gry i szyfrowanie nauczyliśmy się w klasie psycholog Aleinikova Irina Panteleevna (centrum korekcji neuro „Rainbow”, Odintsovo)

Biorę udział w konkursie „Walizka gier dla rodzinnego wypoczynku”
Czas zawodów: od 10 lutego do 20 marca 2012 r.  1. miejsce - 800 rubli
2 miejsce - 600 rubli
3 miejsce - 400 rubli
+ 3 certyfikaty ze sklepu internetowego My-shop.ru o wartości nominalnej 1500 rubli, 1000 rubli. i 500 rubli. trzy najlepsze prace, których autorzy mieszkają w Rosji Organizatorzy i jury konkursu:
www.semejnyj-dosug.ru- Rodzinny blog rekreacyjny
www.blog-travuscka.ru- Blog Niny Vilisova